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Âncora 1
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Jardim com chuva realista

Fachada com iluminação realista

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Em breve
Cenas do Curso

Cenas do Curso

Âncora 1

DOMINE A UNREAL

MÓDULOS E AULAS

APRESENTAÇÃO

  1. BEM VINDO A UNREAL​

  2. COMO INSTALAR A UNREAL

  3. A UNREAL E O MERCADO DO ARCHVIZ

  4. OPÇÕES DE CENA NA INTERFACE

3DS MAX- MODELAGEM

  1. MODELAGEM

  2. MODELAGEM RESIDÊNCIA

  3. MODELAGEM PISO/ FORRO

  4. MODIFICADORES- EXTRUSÃO

  5. IDS- FACES IDENTIFICAÇÃO

  6. MAPEAMENTO DA MALHA UV

  7. OTIMIZAÇÃO MALHA

  8. DIMINUIÇÃO DE POLÍGONOS

  9. CANAIS DE ILUMINAÇÃO E MALHA

  10. PIVÔ AJUSTES MODELO

  11. EXPORTAÇÃO

UE- BASE

  1. INTERFACE-UNREAL

  2. INSTALANDO PLUGINS

  3. ATIVANDO JANELAS

  4. IMPORTANDO MODELO FBX

 ILUMINAÇÃO COM BUILD

  1. BUILD- QUANDO USAR

  2. RESOLUÇÃO_MAPA DE LUZ

  3. LIGTHMAP SIMPLIFICANDO

  4. GPU LIGTHMESS

  5. MOOD DA CENA

  6. HDRI- DENS. LIGTHMAP

MESH

  1. COMPOSIÇÃO DA CENA

  2. AJUSTE DO LITGHMAP

  3. LOD- OTIMIZAÇÃO DA MALHA NA UNREAL

MATERIAIS

  1. MATERIAIS BÁSICOS

  2. CRAZYBUMP 

  3. MT_ AVANÇADOS_PLASTICO

  4. MT_AVANÇADOS_METAL

  5. MT_AVANÇADOS_COURO

  6. MT_ AVANÇADOS_MADEIRA-PEDRA

  7. MT_ AVANÇADOS_VIDRO

  8. MT_ AVANÇADOS_LUMINOSO

  9. MT_ AVANÇADOS_TECIDO

  10. APLICANDO MATERIAIS

COMPOSIÇÃO

  1. MIGRATE-PACK

  2. PACOTE DECORAÇÃO E VEGETAÇÃO

  3. CRIAÇÃO DE NÍVEIS QUANDO USAR

  4. NIVEL EXTERNO

  5. FOLLIAGE- GRAMA ANIMADA

  6. QUIXEL-MEGASCANS- PLUGIN

  7. BIBLIOTECA- BAIXANDO BLOCOS

  8. LEVEL PISCINA

  9. AGUA

  10. FIRE PLACE

 

UE- EFEITOS E PÓS
  1. POS PRODUÇÃO

  2. EXPOSIÇÃO

  3. REFLEXÕES REALISTAS

  4. DOMUS- BACKGROUND

  5. CRIAÇÃO DE CAMERAS

  6. LUZES ARTIFICIAIS

  7. SPOT

  8. PERFIS LUMINOSOS

  9. FIRST PERSON

  10. COLISÕES E BLOQUEIOS

  11. JOGO

 

SUÍTE

  1. COMPOSIÇÃO SUÍTE

  2. FINALIZAÇÕES AMBIENTES

UE-LÓGICA E PROGRAMAÇÃO

  1. BLUEPRINTS

  2. INTERAÇÕES SIMPLES

  3. PORTAS GIRO

  4. PORTAS CORRER

  5. LEVEL VARIANT MANAGER

  6. MENU-WIDGETS

  7. ATIVANDO MENU- BLUEPRINTS

  8. ANIMANDO MENUS

  9. MENU PAREDES

  10. MENU LUZES

  11. MENU POLTRONA

  12. RENDERIZANDO SCREANSHOT

  13. MENU INICIAR

EMPACOTAMENTO

  1. OTIMIZANDO ARQUIVO

  2. AJUSTES FINAIS

  3. EXECUTÁVEL. E EMPACOTAMENTO

  4. TESTANDO

ATUALIZANDO CENAS

  1. ILUMINAÇÃO LUMEN

  2. NANITE- OTIMIZAÇÃO

  3. REFLEXOS REALISTAS COM RAYTRACE

  4. AJUSTES MOBILIÁRIOS

  5. MELHORIA NOS REFLEXOS

  6. CONTROLE DOS EFEITOS

  7. INTERATIVIDADE_TV

APARTAMENTO

  1. EXPORTANDO COM DATASMITH

  2. IMPORTANDO COM DATASMITH

  3. ILUMINANDO CENA APARTAMENTO

  4. HDRI-

  5. BACKDROP

  6. DOMUS

  7. MATERIAIS_BÁSICOS

  8. MATERIAL_METÁLICO

  9. MATERIAL_LUMINOSO

  10. MATERIAL_LUMINOSO NEON

  11. MATERIAL_VIDRO REALISTA

  12. MATERIAL_PEDRA_MADEIRA

  13. MATERIAL_DUPLAFACE_OPACIDADE

  14. MATERIAL_PLASTICO

  15. MATERIAIS_QUIXEL_BRIDGE

  16. CRIAÇÃO DE CAMERAS

  17. LUZES ARTIFICIAIS

  18. FIRST PERSON

  19. COLISÕES

  20. PÓS-PRODUÇÃO

  21. BLUEPRINTS

  22. LEVEL VARIANT MANAGER

  23. MENU-WIDGETS

  24. ATIVANDO MENU- BLUEPRINTS

  25. ANIMANDO MENUS

  26. MENU LUZES

RENDER E ANIMAÇÃO
  1. RENDER-SCREENSHOT

  2. ANIMAÇÕES-LEVEL SEQUENCE

  3. RENDERIZAÇÃO SEQUENCE

  4. ANIMAÇÕES-FOCO E ZOOM

  5. CAMERA SHAKE- CAMERA DE MÃO

  6. ANIMANDO EFEITO DE PÓS-PROCESS

  7. COMPILANDO VIDEOS

  8. RENDER VIDEO-QUEUE

  9. BLOQUEANDO PERSONAGEM

  10. INTERAÇÕES COM AMBIENTE

EMPACOTANDO

  1. MENU INICIAR

  2. OTIMIZANDO

SKETCHUP -UNREAL

  1. Modelo Sketchup-Ajustes-Importação

  2. CORREÇÃO DE MALHA-NORMALS

  3. ILUMINAÇÃO_FACHADA

  4. MIGRAÇÃO DE MATERIAIS

  5. INSERÇÃO DE MODELOS NA CENA

  6. GRAMA-FOLLIAGE

PROBLEMAS E SOLUÇÕES

  1. SOLUÇÕES - HADRI BACKDROP SEM TEXTURA

  2. LUZ NÃO PASSA PELO HDRI BACKDROP

  3. PREVIEW MATERIAL SEM BACKGROUND

  4. FACES PRETAS_ARTEFATOS DE NORMALS

JARDIM_MEGASCANS_CHUVA

  1. CENA_JARDIM_MEGASCANS + CHUVA

MATERIAIS PADRÕES_CARROS_ESPELHOS_VIDROS...

  1. CENA COM MATERIAS BÁSICOS PARA USO GERAL

MASTER CLASS_AO VIVO

  1. CENA EXTERNA

  2. IMPORTAÇÃO COM DATASMIH

  3. ILUMINAÇÃO HDRI- 

  4. SKY E DIRECTIONAL LIGTH

  5. TEXTURAS E MATERIAIS

  6. DECALS

  7. RENDERIZAÇÃO

EDSON HEOL

Tecnologia

Quando comecei a renderizar projetos não imaginaria que a tecnologia chegaria ao ponto da interatividade, hoje observo todo sistema caminhando para o "Real time", já vislumbro um futuro promissor para a Renderização e programação de ambientes virtuais para diversos setores, como o da Arquitetura, no qual estou inserido a mais de 10 anos.

Criação

Ao estudar no exterior, percebi que a tecnologia empregada na prospecção de clientes é fundamental na Arquitetura, pois há uma sensação de pertencimento quando algo é visualizado e tocado. 

Propósito

Há um significado muito forte e grandioso em poder ajudar, algo que transcende aquilo que aprendemos e queremos compartilhar o que é bom. Espero conseguir compartilhar com você assim como alguém compartilhou comigo um dia.
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RENDER INTERATIVO

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